← Todos los temas de Cómo jugar

Maravillas

Al avanzar a Edad II, III o IV eliges una Maravilla de esa Edad en la Bóveda. Entra gratis en Desarrollo; no pasa por la mano ni por el Castillo y no puede ser atacada ni destruida salvo efecto expreso.

Ejemplo del mazo inglés · selecciona un número para ir a su explicación.
  1. Tipo y nombre

    El castillo identifica las Maravillas europeas; la pagoda, las asiáticas; y la mezquita, las de Medio Oriente. Este ejemplo es Torre Blanca.

  2. Edad

    El III indica que es una opción al avanzar a Edad III.

  3. Zona de Desarrollo

    Permanece en esta zona y aporta los efectos de su texto.

  4. Habilidad

    Puede combinar efectos al entrar y beneficios posteriores. No tiene coste, ATK ni DEF: entra mediante la elección de la Bóveda.

CastilloEuropeas · Vikingos e InglesesPagodaAsiáticas · Mongoles y JaponesesMezquitaMedio Oriente · Otomanos