Maravillas
Al avanzar a Edad II, III o IV eliges una Maravilla de esa Edad en la Bóveda. Entra gratis en Desarrollo; no pasa por la mano ni por el Castillo y no puede ser atacada ni destruida salvo efecto expreso.
- Tipo y nombre
El castillo identifica las Maravillas europeas; la pagoda, las asiáticas; y la mezquita, las de Medio Oriente. Este ejemplo es Torre Blanca.
- Edad
El III indica que es una opción al avanzar a Edad III.
- Zona de Desarrollo
Permanece en esta zona y aporta los efectos de su texto.
- Habilidad
Puede combinar efectos al entrar y beneficios posteriores. No tiene coste, ATK ni DEF: entra mediante la elección de la Bóveda.
Europeas · Vikingos e Ingleses
Asiáticas · Mongoles y Japoneses
Medio Oriente · Otomanos