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Tácticas

Se juegan desde la mano. Su texto determina si se usan durante Desarrollo, en el Duelo de Tácticas o ante un evento. Tras resolverse o fallar van al Cementerio; cancelarlas no devuelve su coste.

Ejemplo del mazo inglés · selecciona un número para ir a su explicación.
  1. Nombre y categoría

    La cabecera identifica la Táctica. Aquí se muestra Avance Imparable.

  2. Civilización

    En este diseño aparece el emblema inglés en la esquina superior derecha, en lugar de una Edad.

  3. Coste

    El indicador bajo el nombre indica un coste de 2 Suministros.

  4. Momento, objetivo y efecto

    Esta Táctica se juega durante el Duelo de Tácticas sobre un Guerrero o Ariete atacante. El texto inferior indica la bonificación y sus condiciones. No tiene ATK ni DEF propios.